Angepinnt "Path of Radiance" Ike Guide

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    • "Path of Radiance" Ike Guide

      Ike ist der Hauptcharakter aus Fire Emblem: Path of Radiance (GC) und Fire Emblem: Radiant Dawn(Wii).
      In Smash U wird im Gegensatz zu Super Smash Brothers Brawl das Design aus Radiant Dawn benutzt, Ike ist hier 3 Jahre älter.

      He is back more badass than ever.


      Ike´s Story/Hintergrund
      ACHTUNG DER FOLGENDE BEITRAG ENTHÄLT SPOILER FÜR DIE SPIELE FIRE EMBLEM PATH OF RADIANCE/RADIANT DAWN!!!
      Credits to @Flint, der sich die Mühe gemacht hat, die Story möglichst knapp zusammen zu fassen.

      Wer ist eigentlich Ike?
      Fangen wir hier am besten mal ganz am Anfang an,am besten beim Path of Radiance Zeitalter(Für Smash Fans die nix mit FE anfangen können wäre das SSBB).
      Ike ist der Sohn eines Söldnerführers und ehemalige Schwertlegende namens Greil oder wie er damals genannt wurde Gawain.
      Von klein an schon hat sein Vater ihm beigebracht ein Schwert zu führen und ihm wichtige Kenntnisse vermittelt wie Verantwortung, Mut, Ehre und Familienliebe.
      Ike musste beweisen,dass er würdig genug sei ,um in die Fußstapfen seines Vaters treten zu können. So fing er an kleine Aufträge von seinem Vater entgegen zu nehmen und unter dem Kommando von Mitgliedern aus Greils Söldnertruppe zu kämpfen. Plötzlich kehrte Soren, der Stratege der Söldnertruppe, zurück um zu verkünden, dass sich Crimea(das Land in dem Ike und seine Familie leben) und Daein(das nordöstliche Land des Kontinentes Tellius) sich im Krieg befinden. Mit diesem Schock war es aber noch nicht getan. Ike fand nach einer Mission die ihm aufgetragen wurde eine junge Frau ohnmächtig in einem Wald liegen. Es stellte sich heraus, dass diese junge Frau die Prinzessin des Landes Crimea sein soll. Ihr Name lautet Elincia. Die Truppe war ratlos wie es weitergehen sollte. Die Prinzessin aushändigen und möglichst jeden Konflikt aus dem Weg gehen? Oder sich für die Wahrheit entscheiden und die Prinzessin auf ihre Reise begleiten um herauszufinden was geschehen ist?
      Greils Söldner waren in dem Punkt sehr zwiegespalten und wussten nicht, welche Lösung die richtige sei, jedoch stimmte im Endeffekt die Mehrheit dafür die Prinzessin zu begleiten und sie auf ihrer Reise zu beschützen. So nahm die Truppe die Reise quer durch das Land auf um die Ursache allen übels ausfindig zu machen,jedoch mit Schicksalsschlägen...
      Eines Abends geschah es dann. Ikes Vater fiel im Zweikampf gegen den schwarzen Ritter(einem ehemaligen Schüler Gawains) zu Boden und starb. Ikes Vater bat Ike,jenen Ritter in Ruhe zu lassen und mit seiner Schwester in seinem Geburtsland Gallia in Frieden zu leben. Doch Ike folgte den Weg,den er für richtig hielt. So schwor er Rache für seinen Vater und übernahm das Kommando über die Söldnertruppe. So ging die Reise weiter und Ike verfolgte zwei Ziele: Die Rache für seinen Vater und den Untergang des verrückten König Ashnards aus Daein und seiner Herrschaft. Dies gelang nach einer mühseligen Reise der Truppe auch und Ike wurde als der Held Telliuses vom Volk ausgezeichnet. Somit endete die Geschichte Ikes an dieser Stelle, doch war dies erst der Anfang...

      Was hat das alles mit dem "neuen" Ike zu tun?
      Nun ja,im Endeffekt alles .Wenn man diese Vorgeschichte nicht kennt,kann man mit dem "neuen" Ike nichts anfangen. Also spulen wir weiter in der Geschichte vor.
      Das Radiant Dawn Zeitalter! Drei Jahre Später...
      Das Land Tellius befindet sich erneut im Krieg, jedoch ist der Auslöser dieses mal kein verrückter König, sondern der Senat aus dem größten Land des Kontinents Begnion. In diesem Land herrscht die Hohepriesterin Sanaki, welche jedoch spurlos verschwunden ist,weswegen der Senat die Kontrolle übernommen hat. Begnion verfolgte genau ein Ziel: Die komplette Auslöschung der Laguz Rasse.Laguz bestehen aus drei Stämmen:Den Raubtieren(Löwen und Tigern),den Vögeln(Falken und Raben) und den Drachen den stärkstem Stamm der drei genannten. Die Laguz bildeten daraufhin eine Allianz um Begnion standhalten zu können, die Drachen jedoch hielten sich aus der Sache raus um ihrem eigenen Land und das Wohl der Göttin nicht zu schaden. Von diesem großen Krieg abgesehen gab es außerdem noch großen Aufruhr in Crimea, in welchem Elincia inzwischen als Königin herrscht.Das Volk ist sich unsicher, ob sie ihren Posten als Königin wirklich verdient hat.
      So gibt es einen Tyrannen, der Elincia von ihrem Thron stoßen will und terrorisiert das Land. Der Name dieses Mannes ist Ludvek. Elincia gelang es zwar Ludvek einzusperren, jedoch wurde ihre engste Vertraute Lucia von den Anhängern Ludveks in gewahrsam genommen. Diese drohten Elincia mit Lucias sofortiger Exekution, wenn sie nicht bereit sei Ludvek freizulassen. Lucia bat die Königin drum, König Ludvek eingesperrt zu lassen, selbst wenn es ihr Leben kosten würde und vergab ihr auch diesen Entschluss letzendlich.
      Die Situation schien aussichtslos, jedoch war jemand anwesend um diese Exekution zu stoppen. Es war nämlich niemand geringeres als Ike und seine Söldnertruppe, welche Lucia das Leben retteten und in Crimea wieder für Recht und Ordnung sorgten. Nach dieser Heldentat, beschloss die Truppe ihrem alten Zuhause von damals wieder einmal einen Besuch abzustatten, wo Ike einen seiner Freunde Ranulf vom Raubtierstamm begegnete. Dieser erklärte Ike die Situation und bat Ike drum, für die Allianz der Laguz und deren Freiheit zu kämpfen. Ike als aufrichtiger und herzensguter Mensch, konnte seinem Freund diese Bitte nicht abschlagen.
      So schlossen er und seine Söldnertruppe sich der Allianz an und traten erneut Seite an Seite im Krieg an. Der Krieg zog sich sich unglücklicherweise sehr in die Länge und wo Krieg ist, ist auch Vergeltung. Zumindest ist das die Regel der Göttin Ashera welche im Medaillon(das Fire Emblem) von Ikes Schwester Alja schlief. Es wurde ein Pakt geschlossen der besagte, dass es keinen Krieg mehr für 1000 Jahre geben wird, sollte dies trotzdem passieren, wird die Göttin Ashera erwachen, die Welt zerstören und eine neue erschaffen. Das Gegenstück zu der Göttin Ashera ist die Göttin Yune, welche auf der Seite von Ike und seinen Freunden war. Zusammen mit ihr und den göttlichen blauen Flammen Yunes gelang es Ike die Göttin Ashera zu vernichten und erneut den Frieden in Tellius herzustellen.
      So entstand die legendäre Geschichte vom "Helden der blauen Flammen" welche einem Werte wie Mut,Tapferkeit und Akzeptanz vermittelte.
      Man sah Ike nach dieser letzten Schlacht nie wieder...

      Und was hat es mit Ikes Move-Pool auf sich? Wurde es frei erfunden oder gibt es da Zusammenhänge?

      Tatsächlich war Ike der erste Fire Emblem Hauptprotagonisten, dessen Move Pool aus seinem orginalem Spiel abstammt.
      Ich werde hier mal erläutern in welchem Spiel Ike welchen Move verwendet. Fangen wir mal an:
      Physical Moves(A-Button)
      3 Jab (Das 3 mal A drücken ) - Der dritte Jab aus Ikes Standard AAA Combo stammt Orginal aus FE PoR und stellt den normalen Standard Angriff Ikes dar.
      FTilt (Forward Tilt :->+A ) - Dieser Move stellt ebenfalls einen von Ikes Standard Angriffen in RD dar, Ike benutzt diese Animation außerdem unter anderem auch dafür, um Projektile zu verschießen.
      UTilt (Up Tilt :^ +A ) - Der Utilt von Ike ist an die Crits in RD angelehnt, wo der Gegner durch einen starken Hieb immer in die Luft befördert wird.
      FSmash(Forward Smash:->+A stark drücken) - Der FSmash ist an die Kampfkunst Gawains gelehnt, die er dem schwarzen Ritter beigebracht hat. Dieser verwendet einen ähnlichen Move als Standard Angriff
      Fair (Forward Air :->+A in der Luft ) - Diesen Move verwendet Ike als Crit Animation in seiner Lord Klasse, wenn er den Gegner nicht tötet. Dieser Move ist mit dem zweiten Sprung von Ike verbunden.
      Uair (Up Air :^+A in der Luft ) - Diese Move ist ebenfalls ein Move, den Gawain seinem Schüler den schwarzen Ritter beigebracht hat. Dieser benutzt diesen als Anfangsanimation, wenn er mit seinem Projektil eine Einheit crittet.
      Bair (Back Air :<-+A in der Luft ) - Dieser Move wird in FE als Endanimation für Ikes Crit in seiner Lord Klasse verwendet, jedoch auf dem Boden.
      Dash Attack (Laufen+A ) - Dieser Move symbolisiert die Dash Animation in Ikes FE Games wo er beim Ankommen augenblicklich einen Move ausführt.

      Specials(B-Button)
      Eruption (B "aufladbar") -Dieser Move Move mit roten Flammen war frei erfunden,in Smash 4 jedoch wurde die Farbe in blau umgeändert, was für Ikes Titel "Held der blauen Flammen" steht. Da seine Projektile ebenfalls blau sind, macht es Sinn,dass Ragnell auch blaue Flammen entfachen kann. Kann auch eine Anspielung auf den letzten Kampf in Radiant Dawn gegen die Göttin Ashera sein, da er dort in blaue Flammen gehüllt wird, um sie zu besiegen.
      Quick Draw (seitlich+B ) -Dieser Move ist Ikes Crit Animation in seiner normalen Klasse in FE PoR. Jedoch geht dieser Move in Fire Emblem durch den Gegner hindurch, was er in Smash nicht tut...warum auch immer. (abgesehen vom Custom Move)
      Counter (unten+B ) -Wie jeder bisherige FE Charakter in Smash hat auch Ike einen Counter,dieser symbolisiert die "Angriff - Gegenangriff" Funktion aus Fire Emblem,weswegen sie jeder Fire Emblem Charakter hat.
      Aether (oben+B ) -Kommen wir nun zu Ikes berühmtesten Move, dem Aether!Aether ist Ikes mächtigste Fähigkeit in Fire Emblem, nicht nur,dass sie den Gegner 2 mal trifft und 3-fach stark vom Grundwert schadet, NEIN es kommt noch besser, Ike heilt nämlich noch einen Großteil seiner HP mit dieser Fähigkeit.
      In Smash Brothers wurde jedoch Ikes Aether extrem abgeschwächt. So hat er weder den Kick(der zweite Treffer von Aether in Fire Emblem), noch hat er die Funktion die ihm die Heilung ermöglicht.

      Taunts:
      Up-Taunt :Dieser spiegelt Ikes aggressiven Teil seines Charakters wieder, welchen man im Laufe der FE Geschichte zu Gesicht bekommen wird.
      Side-Taunt:Ikes Side-Taunt "Prepare yourself",ist aus FE RD übernommen. Ike beginnt jeden Kampf in dem Spiel mit dieser Animation.
      Down-Taunt: Dieser Taunt ist eine Ike-Version von dem Taunt von Ikes Schwester Alja,welche in FE RD nach jedem Kampf ihr Schwert in den Boden steckt.

      Ikes Quotes/Zitate in Smash Brothers nach jedem gewonnenen Kampf:
      I fight for my friends(Ich kämpfe für meine Freunde) - Ike ist ein sehr herzensguter Mensch und legt wert auf jedes Einzelne Menschenleben. Er kämpft für einen weiteren Morgen und möchte jeden in seinem Familien- und Freundeskreis beschützen,weswegen er auch diesen Spruch in Smash bekommen hat,da es ihn optimal widerspiegelt.
      You'll get no sympathy from me(Du wirst keine Sympathie von mir erhalten) - So nett und herzensgut Ike auch sein kann, kennt er kein Erbarmen oder Achtung vor Menschen, die sich ihren Charakter durch Adel, Schicksal oder ähnliches verdorben haben.


      Ike´s Farben

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      Die zweite Farbe ist wohl an seinen Vater angelehnt, die vierte ist Sigurd aus Fire Emblem 4, 7 ist der Schwarze Ritter aus Path of Radiance/Radiant Dawn und 8 ist der von allen geliebte Chrom

      Patch 1.0.4

      Patch v1.0.4:

      Confirmed

      Bugfix:
      Counterslide entfernt
      Edge Release Momentum Bug mit Counter entfernt

      Buffs:

      Bair 13%->14%, tötet 10% früher
      Fair kommt schneller raus und hat weniger ending Lag, etwas größere vertikale Hitbox
      Short hop fair autocanceld
      Dtilt 7->8%, weniger ending Lag, schlägt nach oben,comboet in Aerials.
      Ftilt weniger ending Lag
      Jab Combo connected richtig, Jab 3 Frame 8
      dair Hitbox und Spikehitbox vergrößert
      down Smash horizontaleres Knockback

      Neutraler Change:

      Änderung bei den Hitboxen von Great Aether


      Nerfs:
      down Tilt Range minimal weniger

      Patch 1.0.6


      Buffs:

      Counter Knockback -> 74 -100

      Neutraler Change:

      Aether Aether Drive buggt nicht mehr in Slowmotion (lol wtf, wie merken die sowas)


      Patch 1.0.8


      Buffs:

      Jab Combo:

      Jab 1 First hit transitions into Second hit 3 frames faster
      Jab 3, Hitbox increased, Frame 7 -> 6

      Ftilt:
      Frame 15 -> Frame 12
      Damage reduced 14% -> 12,5%, it´s only one hitbox now, no weakhit

      UTilt:
      lingering Hitbox 11-19 -> 11-22

      fair:
      Landing lag 19 -> 18
      Hitbox increased, now hits above and below Ike

      uair:
      Landing lag 18 -> 15

      dair:
      Landing lag 26 -> 22

      nair:
      Landing lag 16 -> 13

      Dash Attack:
      Start up reduced 18 -> 15 frames
      Damage 10%/7%/5% -> 14%/11%/9%]
      Knockback increased
      Hitbox increased

      Quick Draw:
      Start up reduced 19 → 16 frames

      Aether:
      irgendeine Änderung bei den Hitboxen

      Was ändert der Patch an Ike?
      Durch den nair buff funktionieren seine nair Combos more reliable und etwas länger, nair to uair scheint jetzt eine legitime Combo die sogar killen kann.
      Die Änderung der fair funktionieren alle Combos mit fair besser, DTilt -> fair , nair -> fair, uthrow -> fair (killt oft).
      FTilt ist ein noch legitimerer Punishmove.
      Mit Dash Attack hat Ike eine neue sehr gute Killoption und kann Dinge punishen, die er vorher nicht punishen konnte, außerdem ist es ein gutes Mixup zu seinen anderen Killoptionen.
      Jab und nair Buff machen sein ganzes neutral Game besser.
      Quick Draw Buff verbessert ein wenig seine Recovery und sein Movement, vorallem sein Platformgame wird besser.
      Weniger ending Lag auf dair ermöglicht ihm Combos aus einem Spike onstage.
      Uair combot auch in so ziemlich alle Aerials, wenn man kurz über dem Boden damit trifft, was zwar immernoch keine extrem gute Option ist, aber durch weniger ending Lag als Mixup benutzbar.

      Der Patch macht sehr viel mit Ike, sein Punishgame wird besser, er bekommt neue Killsetups aus dem Throw und aus nair, sogar aus DTilt. Sein neutral Game wird besser, er ist schwerer zu punishen. Er hat noch mehr Combos, bedeutet sein Damageoutput steigt nochmal.
      Meiner Meinung nach ist Ike locker High Tier, daran habe ich keine Zweifel.

      Patch 1.10


      Buffs:

      uair 40 BKB 100 KBG -> 55 BKB 94 KB (insgesamt ein Buff, da BKB in dem Fall mehr bedeutet)

      Bugfix:

      downThrow Hitbox wurde nach vorne versetzt, da sie bei Game and Watch nicht connected hat

      Patch 1.1.1


      Ike´s Schwert glüht voll unlogisch und behindert bei der Siegerpose, bei der er mit Aether nach oben springt


      Patch 1.1.4


      Buffs:

      F-Smash Sourspot Damage + 2%, killt dadurch halbwegs legitim
      F-Smash Sourspot Winkel 60 -> 57

      nair 9% -> 10%
      nair Winkel von 70 auf 80 Grad, bessere Follow ups möglich, selbst bei gespacten nairs...endlich

      fair 12% -> 13%
      fair Hitbox Maximum Range 10,5 -> 12
      Fair mittlere Hitbox 6,75 -> 7,5

      Eruption Hitbox ist 2 Frames länger aktiv


      Ike´s Moveset

      Damage: Jab1 3%, Jab 2 3%, Jab 3 5%
      Frame Data:
      Ike´s Jab ist immernoch in Ordnung, macht weniger Damage als in Brawl,die Jab Cancel ist immernoch nützlich zum shieldpoken.
      Man hat weiterhin mit Grab ein recht gutes follow up nach Jab 1, der neue down Tilt funktioniert ebenfalls recht gut, Jab 2 hat sehr gute Reichweite, trifft gegen flloaties nach Jab 1 manchmal nicht und man muss einen kleinen Moment warten um zu treffen.

      DashAttack:
      Damage: 14% Sweetspot, 11% wenn man mit dem Inneren des Schwertes trifft, 9% der late Hit.
      Starker Killmove, seit dem Patch, kann in Midrange vieles punishen.

      Tilts

      up Tilt:
      Damage: 14% Sweetspot, 10% wenn er mit dem obersten Teil der Hitbox trifft.
      Einer der besten Killmoves von Ike, trifft fast immer mit der Sweetspot Hitbox wenn man nahe an Ike steht, trifft sogar hinter ihm.
      Der Move ist recht schnell und es ist leichter als in Brawl mit ihm zu treffen, hat seit dem Patch seine lingering Frames fast wieder komplett zurück.

      down Tilt:
      Damage: 8%, kein Spike mehr
      Auch ein sehr guter Move, ähnlich schnell wie Jab, eignet sich sehr gut zum punishen dank der guten Range und dem Speed. Dient nun als Combo Starter, weil er vor Ike in die Luft haut und in Aerials comboet bzw. man baitet den Airdodge Jump whatever. Haut Leute ohne Unverwundbarkeit von der Edge weg. Gut zum shieldpoken.

      forward Tilt:
      Damage: 12%, seit dem Patch 1.0.8 nurnoch eine Hitbox
      Man kann ihn immernoch nach oben und nach unten richten, ziemlich ähnlich zu Brawl, eignet sich in manchen Situationen als guter Punish.
      Gute Range, weniger Ending Lag als in Brawl und etwas schneller, killt leichte Charaktere recht früh.

      Aerials


      nair:
      Damage: 10%
      Im neutral schlechter als fair, leadet allerdings in Combos bis zu ca 90% (rage und Charakter Parameter abhängig natürlich). Gut gespaced safe on shield.

      up air:

      Damage: 11%
      Schwächer als in Brawl, die Hitbox hinter ihm kommt schneller raus. Man kann aus up Throw und down Throw comboen.
      Die Hitbox ist immernoch sehr lange draußen, eignet sich wunderbar um Airdodges zu punishen. Kann auch als Spotdodge Punisher benutzt werden, ist aber etwas schwieriger und funktioniert gegen kleine Charaktere nicht gut. Comboet true in fair oder bair/Jab Grab je nach Prozenten kurz über dem Boden.

      fair:

      Damage: 13%
      Trifft seit dem letzten Patch wieder oben und unten,AC im Shorthop, guter Combomove. Gut gespaced sehr safe, seit 1.14.

      bair:
      Damage: 14%
      Wie in Brawl gute ooS Option, wenig Lag, Ike nimmt das ganze Momentum vom Sprung diesmal mit, was mehr Bewegung während der bair ermöglicht.
      Safe on Shield.

      dair:
      Damage: 15%
      Die Hitbox ist nicht mehr solange draußen wie in Brawl (nurnoch 2 Frames statt 13), dafür kann er sehr früh killen, wenn er mit der falschen Hitbox trifft. Der Spike ist recht schwer zu treffen, da nurnoch die Spitze spiken kann. Kann comboen wenn man jemanden onstage spiked oder unter einer Platform.

      Specials

      Eruption:

      Damage:10% uncharged bis zu 35% full charged, bei Full Charge macht Ike sich selbst 10% Schaden
      SA Frames ab 3/4 des Charges bevor die Hitbox erscheint, Spike bei Treffer mit der Spitze.
      Ja Eruption, einer meiner Lieblingsmoves hier, sie kann wunderbar zum edgeguarden verwendet werdet, da sie recht weit über Ike und sogar hinter Ike trifft, außerdem trifft sie auch recht weit nach unten, womit man so einige Recoverys interrupten kann.

      Aether:
      Damage: Hit1 6%, Hit2 2%, Hit3 1%, Hit4 1%, Hit5 1% Hit6 3%, Hit7 7% macht insgesamt 20%, Hit6 also wenn er nach unten fällt spiked, SA Frames solange das Schwert in der Luft fliegt.
      Aether wirkt hier um einiges besser, man kann "comboen" aus up und down Throw, man kann nicht mehr so leicht interrupten wie in Brawl, er slidet die Edges besse entlang und bleibt nicht so leicht hängen wie in Brawl, auf einigen Stages wirft er das Schwert nicht mehr durch die Stage zum Beispiel Smashville auf anderen wiederrum tut er es z.B Battlefield. Wenn man nicht sweetspottet, kann Ike oben wenn er sich dreht leicht getroffen werden, oder beim hochspringen von hinten, sollte man immer bereit sein zu techen. Der Spike (Hit 6) killt ab 0% offstage, wenn er trifft, Ike hält sich dabei an der Edge fest.

      quick Draw:
      Damage: 6% uncharged, full charged 13%
      Man kommt nicht mehr in den free Fall wenn Ike offstage jemanden trifft, man kann danach nochmal springen oder Aether machen, sogar nochmal quick Draw wäre möglich.
      Er behält sein Momentum von der quick Draw in der Luft und fliegt danach noch sehr weit. Man kann den Move teilweise als Punish einsetzen gegen Techs. Kann als Approach verwendet werden, da er aus einem Shorthop/Fullhop keinen Lag nach dem landen hat, sollte nicht overused werden, aber kann als Überraschung dienen.

      Counter:
      Damage: Multiplikator 1,4 bedeutet bei 10% würde Ike 14% Damage mit dem Konter machen.
      Konter kommt schneller raus als in Brawl, bedeutet man kann ihn auf Reaktion benutzen.

      Smashes:

      forward Smash:
      Damage: 22%, full charged 30%, Sourpot 19%
      Wie in Brawl nur etwas schwächer.

      up Smash:
      Damage: 17%, full charged 23%, Sourpot 10% (in den letzten Frames)
      Einer seiner besten Killmoves, er duckt sich unter Throws, Dash Attacks, Tilts durch. Bei Rage killt er oft schon bei 80%-100%

      down Smash:
      Damage: 14% first Hit, full charged 19%, second Hit 17%, fullcharged 23%
      Eignet sich um Gegner zu punishen, die keine Unverwundbarkeit mehr an der Edge haben.

      Throws:

      Pummel:
      Damage: 3%

      down Throw:
      Damage: 7%
      Super Combostarter bei low%, kann in so ziemlich jede Aerial oder Aether comboen.

      up Throw:
      Damage: 7%
      Weniger Knockback als down Throw ermöglicht gute follow Up Möglichkeiten bei high%, combot lange in fair auch in uair, vorallem gegen fastfaller.

      forward Throw:
      Damage: 7%
      Bietet gute Möglichkeiten für follow Ups oder um den Gegner offstage zu bringen

      back Throw:

      Damage: 7%
      Bietet gute Möglichkeiten für follow Ups oder kann benutzt werden um den Gegner an der Edge schnell offstage zu bringen. Techchase mit Dash Attack möglich.

      Grab: Genau wie in Brawl, etwas weniger Range.
      Pivot Grab: Immernoch sehr gut um Landing zu punishen
      Dash Grab: Er slidet weiter als in Brawl, also etwas besser

      Ledge Attack:
      -8% Damage, gute Range


      Ike´s Combos/Followups


      Ausgehend davon, dass Ike KEINEN Rage hat!

      Combos bei niedrigen Prozenten:

      nair -> DTilt = 17%
      nair -> DTilt -> bair = 31%
      nair -> Jab -> 20 %
      nair -> Grab ->DThrow ->bair -> 30%
      nair -> Grab ->DThrow ->fair -> 28%
      nair -> UpTilt -> 23% (Gegner braucht aber 10% oder so, geht nicht bei 0%)
      nair -> FTilt -> 21% (ebenfalls mindestens 10% nötig)
      uair -> DTilt -> bair
      uair -> Jabcombo -> 22%, evtl. mehr durch Combatwalk, Jab 1 trifft Jab 2 nicht und dadurch beginnt Ike wieder mit Jab 1 wenn man A gedrückt hält
      uair -> Grab -> DThrow -> bair/fair -> 32%/30%
      DTilt -> bair -> 22%
      downThrow -> upSmash -> 24%, klappt nur bei Fastfallern oder Fettsäcken wie Bowser und nur wenn der Gegner 0% hat
      downThrow -> jede Aerial
      downThrow -> footstool -> dairlock -> Grab -> downThrow -> Aerial
      upThrow -> fair


      Mittlere Prozente 30-80%:

      fair -> Dashattack, wenn der Gegner nicht techt
      fair -> DTilt -> fair
      fair -> Grab -> bair/fair/uair
      fair -> Dash Attack
      fair ->DTilt -> fair
      bair -> Dash Attack
      nair -> fair
      nair -> bair
      nair -> footstool -> nair -> fair/bair
      nair -> uair
      uair -> bair (mit uair am Boden treffen, oder als Airdodge Read)
      uair -> uair
      DTilt -> fair
      DThrow -> fair/bair/nair
      upThrow -> fair/uair/bair (ab ca. 50%)
      dair Spike onstage - > bair/uair/fair
      dair Spike durch Platformen -> upSmash

      Hohe Prozente 80- 110%:
      DTilt -> fair, wenn der Gegner an der Edge hängt, da er weiter unten ist, kann man länger comboen
      dair Spike durch Platformen -> bair/fair
      UThrow -> uair/fair
      nair weak Hit -> bair (schwer zu treffen, da es sich um die letzten Frames der nair handelt hinter Ike)

      Basic Combos Video:




      Ikes`s Custom Moves

      Wind Eruption:
      Eruption mit Windhitbox, die schneller charged

      größrere Eruption:
      Funktioniert wie die normale Eruption, ist aber schwächer, dafür eine größere Hitbox

      quick Draw 2:
      Hat mehr Lag als der normale QD wenn er nicht trifft, geht dafür durch den Gegner durch, Ike löst nicht die Animation aus, bei der er sein Schwert schwingt

      quick Draw3:
      Ike ist komplett unverwundbar während dem Move, er ist stärker, er charged langsamer, geht weniger weit

      Aether 2:
      Diagonales Aether, mit weniger Höhe

      Aether 3:
      Schnelleres Aether ohne jegliches horizontales Movement, dafür mit Schockwelle beim landen

      Paralyse Konter:
      Paralysiert den gegner einen kurzen Moment und ermöglicht so Followups

      Starker Konter:
      Langsamerer stärkerer Konter, der oft geshieldet werden kann



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    • Ike ist ein toller Char. Er gehört zwar nicht zu meinen Lieblingen, aber es bereitet Freude ihn zu spielen.
      Schön, dass, wie es aussieht, seine Flammen, soweit ich es erkennen kann, nun blau sind ^^

      WiiU ID: RapexID
      3DS: 1521 - 3786 - 8983
      SSBB: 0993 - 8426 - 5155
    • Mit dem 5 minütigen Smash 4 Trailer gabs auch ein paar Ike Infos:

      -Seine Dash Attack scheint weniger Ending Lag zu haben(?)
      -Seine Side-B hat immer noch nen Hit wenn er auf etwas trifft,unklar ist jedoch ob sie automatisch oder manuell ausgeführt wird
      -Ike hat seinen alten Ultra Smash behalten,hat jedoch blaue Flammen während des Ultra Smashes
      -Was wohl bestätigt,dass auch Ikes Eruption blau sein wird
    • Ich hoffe die side B bekommt irgendeinen Buff, oder er löst sie wenigstens nicht mehr aus, wenn da kein Gegner steht...
      Man sieht sie halt auch nur grounded, ich hoffe nach wie vor auf side B to up B Recovery, weil die Recover war sein größtes Defizit in Brawl.
      Man hat einfach immer unnötige Prozente gefressen und konnte nichts tun.

      Das der ultra Smash blau ist, dürfte wohl bestätigen, dass Eruption auch blau ist <3
      Dash Attack wirkt anders evtl. weniger Lagg, mal schauen.
    • Die Dashattack hat wohl nicht mehr diesen Schub vor dem Hit, mit dem er so schnell weit nach vorne kam. Sieht für mich eher schlechter aus. :/ Da er in FFAs ja ziemlich gut war kann ich mir vorstellen, dass er hier und da ein paar Nerfs hat, mit ein paar Buffs um das etwas ausgeglichener zu machen.
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    • Luigi player schrieb:

      Die Dashattack hat wohl nicht mehr diesen Schub vor dem Hit, mit dem er so schnell weit nach vorne kam. Sieht für mich eher schlechter aus. :/ Da er in FFAs ja ziemlich gut war kann ich mir vorstellen, dass er hier und da ein paar Nerfs hat, mit ein paar Buffs um das etwas ausgeglichener zu machen.


      Ja dieser "Boost" fehlt, aber weniger Lagg ist doch auch was. Ob das im Endeffekt besser oder schlechter sein wird, keine Ahnung.
      Mir ist es recht, wenn er weniger FFA Charakter wird, von mir aus schwächer, dafür schneller.

      Im Prinzip weiß man nach wie vor nicht wirklich was über ihn, wird sich bis Release wohl auch nicht ändern.
    • Ich fasse einmal zusammen:
      -blaues Feuer bei Eruption und beim Ultra Smash
      -Dash Attack etwas schneller aber ohne diesen "Boost"
      -schnellerer up Smash (laut dieser einen Infoquelle), forward Smash sah etwas schneller aus im Video
      -er läuft schneller
      -up B geht etwas höher
      -quik Draw bringt ihn leider immernoch in den Fall State, scheint aber etwas weniger Lag on Hit zu haben
      -Jab Combo returns, Jab soll immernoch so gut sein
      -allgemein soll er sich ähnlich wie in Brawl anfühlen

      Allerdings sind alle Informationen, die man so hat, nicht 100% safe, aber es wirkt zumindest so als wäre Ike schonmal nicht generfd, eher etwas gebuffed.
      Die neue Gameplaymechanik, die etwas mehr ground Game fokussiert sollte ihm auch helfen, die neue Edge Mechanik ist für ihn wahrscheinlich auch besser.
      Viel Gayscheiße wurde rausgenommen wie es scheint, Snake ist gecutted, Diddys Bananen oder Pits Pfeil Spamm, was ihm auch hilft.

      Also es wirkt so, als ob Ike wirklich besser da steht diesmal, aber es gilt abzuwarten.
      MAN ICH KANN NICHT MEHR WARTEN ICH WILL IHN ZOCKEN!
    • Von den Streams hab ich ein paar dinge gesehen

      Ikes Up Air hat nun mehrere treffer nicht nur 1 Hit
      Seine Up B scheint höher zu gehen
      Sein Up Smash ist etwas schneller
      Seine Fair scheint nicht mehr den Start Up von Brawl zu haben dafür schwingt er es sehr träge
      Seine Nair hatte weniger Landing Lag (Bin ich mir aber nicht wirklich sicher es sah aber danach aus)
    • Nicht nur das, Ike wurde allgemein schneller und hat weniger Lagg auf jedem seiner Moves.
      Aerials vorallem up air wurden schneller, Tilts sind bedeutend schneller.
      Smahes etwas schneller.
      Specials haben auch weniger Lag.

      Sieht sehr vielversprechend aus imo.
    • So nachdem ich das Spiel jetzt habe.

      Zum Moveset:

      -up air ist schneller und schwächer macht weniger %
      -nair wirkt in etwa gleich, eventuell etwas schneller dunno
      -bair ist wie in brawl macht mehr %
      -fair ist schneller und hat weniger range und eine kleine Hitbox
      -dair trifft der spike nurnoch an der schwertspitze, und die restliche hitbox haut zur seite weg

      -f tilt etwas schneller besser zum punishen macht mehr %
      -up tilt trifft jetzt sobald Ike das Schwert draußen ist bevor Ike hochzieht macht mehr %
      -d tilt ist irre schnell spiked aber nicht mehr macht nurnoch 7%

      Die Smashes von Ike sind fast komplett gleich.
      up smash und f smash sind einen ticken schneller, f smash ist schwächer
      down smash ist scheiße wie eh und je.

      Jab Combo ist schlechter, aber Jab Cancel geht noch auch wenn es nicht mehr so gut ist wie in Brawl.
      Jab to d-tilt und to grab wirken legit.

      Die Throws von Ike.
      -up throw hat immernoch keinen nutzen
      -back throw und forward throw hauen jetzt weiter weg keine wirklichen follow ups
      -down throw ist sehr sehr gut, down throw to aether funktioniert, ebenso to up ait to dair und to fair und nair
      alle Throws machen 1% Schaden mehr als in Brawl

      Specials:
      -Aether captured den Gegner besser
      -side B bringt ihn nicht mehr in den free fall WENN er den Gegner in der luft trifft, allgemein finde ich den move immernoch gut als Movement Option hat weniger Lagg wenn man aus der Luft kommt
      -Counter kommt schneller raus
      -Eruption hat weniger endinglagg, dafür eine größere Hitbox

      Yo das sind meine ersten Eindrücke.
      Achja und er springt höher und läuft etwas schneller.